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IMAGEN A
PIXEL ART

Convierte tus fotos en impresionante pixel art con solo unos clics. Crea gráficos retro y arte de 8 bits nostálgico.

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JPG, PNG, GIF, WebP, MP4, WebM, MOV

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Mira la magia del píxel

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GIF Original
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GIF Pixel Art
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CÓMO FUNCIONA

Tres pasos al pixel art

01

Selecciona tu Imagen
Elige cualquier foto o imagen de tu dispositivo. Funciona con JPG, PNG, GIF y WebP. Sujetos claros con buen contraste producen los mejores resultados.

02

Ajusta la Configuración de Píxeles
Ajusta finamente la intensidad de pixelación. Usa deslizadores para establecer el tamaño del bloque, ajusta la profundidad de color, y previsualiza los cambios en tiempo real.

03

Descarga tu Pixel Art
Descarga tu pixel art en tu formato preferido. Listo para juegos, redes sociales, proyectos de arte digital, o en cualquier lugar que necesites ese look retro.

FAQ

Preguntas comunes respondidas

¿Qué algoritmos de escalado de pixel art se usan?

Ofrecemos múltiples algoritmos: Vecino Más Cercano (bordes de píxel duros, mapeo 1:1 de bloque), hq4x (algoritmo de largestria, suaviza mientras preserva bordes), xBRZ (escalador ramificado, mejor preservación de diagonales), y Pixel Perfect (selección automática de color más cercano con alineación de cuadrícula explícita). Cada uno produce resultados marcadamente diferentes a la misma resolución.

¿Cómo afecta la cuantización de color al resultado?

Después de escalar, reducimos colores usando: Corte Mediano (rápido, preserva distribución de tono), Octree (eficiente en memoria, bueno para transparencia), y Difuminado de Difusión (Floyd-Steinberg, produce textura orgánica). 16-32 colores típicamente produce sprites reconocibles; 4-8 colores crea estética de juego retro auténtica pero puede perder detalle.

¿Cuál es la diferencia entre pixelación y reducción de escala?

La reducción de escala simple usa interpolación bilinear/bicúbica que produce resultados borrosos. La pixelación usa promediado de bloques (cada píxel de salida = promedio de píxeles de entrada en ese bloque), preservando bordes duros. Nuestra herramienta aplica detección de bordes antes del promediado para prevenir artefactos de aliasing en líneas diagonales—una técnica llamada "pixelación inteligente".

¿Cómo creo sprites adecuados para motores de juego?

Para Unity/Godot/GameMaker: exporta a 1x, 2x o 4x de tu resolución nativa. Configura filtro "Point" (no Bilinear) para prevenir borrosidad. Paleta objetivo: 16 colores para era NES/SNES, 256 para era PS1/N64. Nuestro preset "Game Boy" produce paleta verde de 4 colores (#0f380f, #306230, #8bac0f, #9bbc0f).

¿Por qué mi pixel art se ve diferente al exportar vs previsualizar?

La previsualización muestra mapeo 1:1 de píxel a DPI de tu monitor. La exportación redimensiona a resolución objetivo, aplicando el algoritmo de escalado seleccionado. Si exportas a un tamaño mayor (ej. 512x512 desde 64x64), re-ejecutamos el algoritmo de escalado en lugar de simple escalado, asegurando bordes nítidos al nuevo tamaño.

¿Cuál es la resolución de imagen fuente óptima para pixel art?

Imágenes fuente 4-8x más grandes que la resolución objetivo producen los mejores resultados. Por ejemplo, una fuente 512x512 para crear un sprite 64x64. Imágenes de muy alta resolución (>4096px) pueden producir artefactos debido al promediado de color a través de bordes. Reduce fuentes grandes en dos pasos si ves halos alrededor de los bordes.

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