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ピクセルアートに

数回クリックするだけで写真を素晴らしいピクセルアートに変換。レトロスタイルのグラフィックとノスタルジックな8ビットアートワークを作成。

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JPG、PNG、GIF、WebP、MP4、WebM、MOV

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ピクセル魔法を見る

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ピクセルアートGIF
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使い方

ピクセルアートへの3ステップ

01

画像を選択
デバイスから任意の写真または画像を選択。JPG、PNG、GIF、WebPで動作。良いコントラストを持つ明確な被写体が最良の結果を生成。

02

ピクセル設定を調整
ピクセル化強度を微調整。スライダーを使用してブロックサイズを設定し、色深度を調整し、リアルタイムで変更をプレビュー。

03

ピクセルアートをダウンロード
好みの形式でピクセルアートをダウンロード。ゲーム、ソーシャルメディア、デジタルアートプロジェクト、またはレトロな外観が必要などこでも準備完了。

FAQ

よくある質問への回答

どのようなピクセルアートスケーリングアルゴリズムが使用されますか?

複数のアルゴリズムを提供:Nearest Neighbor(ハードピクセルエッジ、1:1ブロックマッピング)、hq4x(largestriaのアルゴリズム、エッジを保ちながらスムーズ)、xBRZ(ブランチドスケーラー、より良い対角線の保持)、およびPixel Perfect(明示的なグリッド配置を持つ自動最近傍色選択)。各は同じ解像度で著しく異なる結果を生成。

色の量子化は結果にどのような影響しますか?

スケーリング後、色の削減を使用:Median Cut(高速、hue分布を保持)、Octree(メモリ効率的、透明度 хороший)、およびDiffusion Dithering(Floyd-Steinberg、有機的なテクスチャを生成)。16-32色は一般的に認識可能なスプライトを生成;4-8色は本格的なレトロゲームの美的を作成하지만詳細を失う可能。

ピクセル化とダウンスケーリングの違いは何ですか?

単純なダウンスケーリングは bilinear/bicubic補間を使用し、ぼやけた結果を生成。ピクセル化はブロック平均化を使用(各出力ピクセル=そのブロックの入力ピクセルの平均)、ハードエッジを保持。私たちのツールは適用前にエッジ検出を使用して対角線でのaliasingアーティファクトを防ぎます—「smart pixelation」と呼ばれるテクニック。

ゲームエンジンに適したスプライトを作成するにはどうすればいいですか?

Unity/Godot/GameMaker用:ネイティブ解決の1x、2x、または4xでエクスポート。インポート設定を「Point」フィルタモード( Bilinearではなく)に設定してブレリングを防止。ターゲットパレット:NES/SNES時代の16色、PS1/N64時代の256色。「Game Boy」プリセットは4色グリーン パレットを出力(#0f380f、#306230、#8bac0f、#9bbc0f)。

エクスポート時とプレビュー時でピクセルアートが異なって見えるのはなぜですか?

プレビューはモニターのDPIで1:1ピクセルマッピングを表示。エクスポートはターゲット解決にリサイズし、選択したスケーリングアルゴリズムを適用。より大きなサイズにエクスポートする場合(例:64x64から512x512へ)、私たちはアップスケーリングではなくシンプルなスケーリングアルゴリズムを再実行して、新しいサイズで crisp edgesを確保。

ピクセルアートに最適なソース画像解決は何ですか?

ターゲット解決の4-8x大きいソース画像が最良の結果を生成。例如、64x64スプライトを作成するための512x512ソース。非常に高解决の画像(>4096px)はエッジ全体の色の平均によりアーティファクトを生成する場合がある。エッジの周りにハローがある場合は、2つのパスで大きいソースをダウンスケール。

準備はいいですか?
アートを作る? Art?

読むのをやめる。混沌を作り始めよう。