
低品質ミームを作る方法
意図的な劣化の芸術。
清晰な写真をピクセル化、古臭く、または芸術的に歪曲されたバージョンに変換。デジタルプロジェクトにユニークなレトロな魅力を追加。
ここに画像をドロップ
JPG、PNG、GIF、WebP、MP4、WebM、MOV


変身魔法を見る




画像混沌への3ステップ
画像をアップロード
変換したい画像をアップロードして開始。低品質画像メーカーはさまざまなファイル形式(JPG、PNG、GIF、WebP)をサポート。
画像品質をカスタマイズ
ピクセル化のレベルを調整、ノイズを追加、解像度を落とす、またはDesired低品質の見ために他の効果を適用。
エクスポートと保存
低品質 effectsの完全なバランスを達成した後、的一般的な形式で編集した画像をエクスポートして、ダウンロードの準備完了。
よくある質問への回答
以下を提供します:最近傍(ハードピクセルエッジを保持)、ブロック平均化(各NxNブロックが1ピクセルになる)、およびBayerディザリングダウンスケール(ダウンサンプリング前にディザリングして色分布を保持)。本物のレトロ外観には、滑らかな25%尺寸へのダウンスケールではなく、4x reductionと最近傍を使用。
色深度削減はRGB(24ビット、1670万色)を限定的なパレットサイズ(256(8ビット)、128、64、32、16、8、または2色)にマッピング。各削減は異なる量子化アルゴリズムを使用—全体的なバランスにはMedian Cut、速度にはOctree、レトロな美的のために色 BleedingのないBayerマトリックスのordered dithering。
デジタルノイズ(ガウス/均一)は画像コンテンツと相関しない真正にランダム。フィルムグレインは空間的に相関(隣接するグレインが集合)され、露出に依存(影により visible)。当社のグレインシミュレーションは設定可能な空間周波数のPerlinノイズを使用し、暗い領域に集中するルーマンス逆数で乗算。
JPEG saves実際に保存せずにJPEGアーティファクトをシミュレート:(1)8x8 DCTのようなブロックセグメンテーションを適用、(2)各ブロック内でブラーを適用、(3)強度比例の量子化ノイズを追加。より強い効果 위해서는、このプロセスを2-5回反復。これにより、完全なエンコード/デコードサイクルなしで特徴的なblockinessと色 Bleedingを作成。
画像コンテンツはアーティファクトがどのように表示されるかに影響:スムーズなグラデーションは色のbandingを増幅し、高周波の詳細(草、布)はブロックアーティファクトをより表示し、既存の圧縮を持つ画像はさらなる劣化に異なる応答。これらを「 artifact cascade」と呼びます—各生成が以前の圧縮特性を増幅。
JPEGは4:2:0クロマサブサンプリングを使用(色を半分の解像度)。これをシミュレート:(1)クロマチャンネルを50%解像度、(2)最近傍でアップスケール、(3)50%でオリジナルとブレンド。これにより、重く圧縮されたビデオ(VHSなど)で特徴的なのエッジ周りの色のBleedingを作成。
VHS美的には:(1)クロマサブサンプリング(色のBleeding)、(2)ルーマンノイズ(走査線)、(3)〜320px幅同等への解像度削減、(4)わずかな色の desaturation、(5)「 color under」アーティファクト(水平色の位相エラー)。当社の「VHS Mode」プリセットは自動的にこれらを historically正確なパラメータで組み合わせ。
読むのをやめる。混沌を作り始めよう。