免费在线工具

图片转
像素画

只需几次点击即可将你的照片变成惊艳的像素画。创建复古风格图形和怀旧的8位艺术作品。

在这里放上你的图片

JPG、PNG、GIF、WebP、MP4、WebM、MOV

无需注册
即时
无水印
tools.imageToPixelArt.comparison.original
tools.imageToPixelArt.comparison.pixelArt
让互联网变得更糟 // 一次一个像素 // 加入混乱 // 质量被高估了   //   让互联网变得更糟 // 一次一个像素 // 加入混乱 // 质量被高估了   //   让互联网变得更糟 // 一次一个像素 // 加入混乱 // 质量被高估了   //   让互联网变得更糟 // 一次一个像素 // 加入混乱 // 质量被高估了   //   让互联网变得更糟 // 一次一个像素 // 加入混乱 // 质量被高估了   //  

tools.imageToPixelArt.comparison.title

见证像素魔法

tools.imageToPixelArt.comparison.original
tools.imageToPixelArt.comparison.original
tools.imageToPixelArt.comparison.pixelArt
tools.imageToPixelArt.comparison.pixelArt
原始GIF
原始GIF
像素画GIF
像素画GIF

如何使用

三步完成像素画

01

选择你的图片
从你的设备中选择任何照片或图片。支持JPG、PNG、GIF和WebP。具有良好对比度的清晰主体效果最好。

02

调整像素设置
微调像素化强度。使用滑块设置块大小,调整颜色深度,实时预览变化。

03

下载你的像素画
以你喜欢的格式下载你的像素画。为游戏、社交媒体、数字艺术项目或任何你需要复古外观的地方做好准备。

常见问题

常见问题解答

使用哪些像素画缩放算法?

我们提供多种算法:最近邻(硬像素边缘,1:1块映射)、hq4x(largestria的算法,在保留边缘的同时平滑)、xBRZ(分支缩放器,更好地保留对角线)和像素完美(自动最近颜色选择与显式网格对齐)。每个在相同分辨率下产生明显不同的结果。

颜色量化如何影响结果?

缩放后,我们使用以下方式减少颜色:中位切分(快速,保留色调分布)、树状结构(内存高效,适合透明度)和扩散抖动(Floyd-Steinberg,产生有机纹理)。16-32色通常产生可识别的精灵;4-8色创造正宗复古游戏美学但可能丢失细节。

像素化和缩小有什么区别?

简单缩小使用双线性/双三次插值,产生模糊结果。像素化使用块平均(每个输出像素=该块中输入像素的平均值),保留硬边缘。我们的工具在平均前应用边缘检测以防止对角线上的锯齿伪影——一种称为"智能像素化"的技术。

如何创建适合游戏引擎的精灵?

对于Unity/Godot/GameMaker:以本机分辨率的1x、2x或4x导出。将导入设置设置为"点"滤镜模式(不是双线性)以防止模糊。目标调色板:NES/SNES时代为16色,PS1/N64时代为256色。我们的"Game Boy"预设输出4色绿色调色板(#0f380f, #306230, #8bac0f, #9bbc0f)。

为什么我的像素画在导出时与预览看起来不同?

预览以你的显示器DPI的1:1像素映射显示。导出调整为目标分辨率,应用选择的缩放算法。如果导出到更大尺寸(例如从64x64到512x512),我们会重新运行缩放算法而不是简单放大,确保在新尺寸上清晰边缘。

像素画的最佳源图片分辨率是多少?

源图片为目标分辨率的4-8倍效果最好。例如,512x512源创建64x64精灵。非常高的分辨率图片(>4096px)可能因跨边缘颜色平均而产生伪影。如果你看到边缘周围有光晕,请在两次传递中缩小大源图片。

准备好
创作了吗? Art?

停止阅读。开始创造混乱。